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头盔还远远不足 虚拟现实玩的是综合实力(2)

理想中的移动应该包括任何一种可能存在的运动方式,如爬、跳、攀爬等,适应任何可能出现的场景变化,如上下坡、楼梯、沙地、盲道等。

注意到这些技术问题的公司也可以分为两类,第一类从一点出发提供相应解决方案,如着眼于专业动作捕捉系统的腾挪PERCEPTION和

专注于交互技术的K-Labs;第二类则更倾向于将这些技术进行有效地整合,如专注虚拟现实整体解决方案的公司G-Wearable。

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该公司在上个月发布了一套集头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备在内的交互虚拟现实设备StepVR。这套产品的应用前景或可以从全球第一个虚拟现实主题公园The VOID得到启发,后者在本月开放了第一波体验资格,几个小时内门票就被抢购一空。

关于虚拟现实的未来

引用虚拟现实技术研究人员的一句话:虚拟现实时空为人类营造了一个既是物理又是心理的空间,它的本质应该是“人类想象力付诸实施的感觉空间”。

这与G-Wearable CEO 郭成的看法不谋而合,在接受电科技记者采访时,郭成表示,虚拟现实技术最大的魅力就在于给人们带来现实生活中"不可能发生"的"真实体验",比如和巨型恐龙的亲密接触,推开《盗墓笔记》中的大铜门,穿越到诺曼底的战场厮杀……

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可以想象,这些体验除了视觉之外,触觉、听觉、位觉等感知的联动同样必不可少,这就需要材料、体感、识别、定位等各种辅助技术的配合。虚拟现实的未来也给专注这些技术及其整合的公司留足了空间。

news.zol.com.cn true 中关村在线 report 4494 2015年,在各个渠道的信息轰炸下,对大部分网友而言,虚拟现实已经不再是一个陌生的名词。言及于此,你眼前浮现出的可能是一个佩戴在头部略显笨重的大黑盒子形象。 的确,在所有与虚拟现实相关的消息中,以此类“大黑盒子”,也就是我们常说的虚拟现实头盔,为...

(责任编辑:环球编辑)