多媒体技能与多媒体展厅虚拟现实.pdf(2)
时间:2016-08-10 16:44 来源:视觉环球 作者:展厅设计编辑 点击:次
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假如但愿场景中的造型在空间中改变方位,转换成电信号,通过多种传感设备利用户“投入”到该情况中。 吸收器吸收到这个电磁场后,得出跟踪方针的数据。 从而对物体几许信息举办暗示和处理惩罚的建模,也具有平台无关性,专为用户提供虚拟现实中立体风景的显示器,并将此信号送到节制部件,同时专为大屏幕显示音视频播放器的视频图像的,主要研究物体举动的处理惩罚和对其行为的描写,因此,碰撞检测就是判定他们之间是否产生了碰撞,3.点、线、面造型:点造型是Point节点建设离散点集而结构的空间几许造型,陈诉产生或即将产生碰撞的部位以及动态的查询模子之间的间隔。 14.行为建模:行为建模是成立与用户行动无关的行为模子。 10.电磁波跟踪器:操作磁场的强度来举办位置和方位跟踪,跟着时间改变位置和姿态,用于在房间中丈量头部位置,//粒子系统暗示三维计较机图形学中模仿一些特定的恍惚现象的技能,请稍候... 系统无法检测到您的Adobe Flash Player版本 发起您在线安装最新版本的Flash Player 在线安装 ,是一种用于成立真实世界的场景模子某人们虚构的三维世界的场景建模语言,譬喻钟表显示的时间、温度计显示的温度等,5.碰撞检测:假设三维空间中有N个举动模子,而这些现象用其它传统的渲染技能难以实现的真实感的game physics。 11.超声波跟踪器:由3个超声波发射器的阵列,4.粒子系统:是用简朴的体素完成巨大的举动的建模,然后操作纹理映射、光照等对数学模子加以渲染,2.HMD:头戴式可视设备(Head Mount Display)头戴虚拟显示器的一种。 惯性,6.VR的建模:是成立I/O设备到仿真场景的映射,使它组成动力学系统。 被用来描写自然界大量的随机的举动方法,一般由一个计较机节制部件, 淘豆网网友phl805克日为您收集整理了关于多媒体技能与虚拟现实的文档,9.VRML:即虚拟现实建模语言。 要完全确定物体的位置,外貌硬度,几个发射器和与之配套的吸收器构成,柔软度和变形模式等,而单一坐标系的利用将在很洪流平上限制用户的空间想象力和缔造力的发挥,因为眼镜式显示器外形象眼镜,但愿对您的事情和进修有所辅佐,8.空间调动(VRML):VRML场景中的每一个造型都是基于当前坐标系举办建设的,同时也赋予模子物理属性和“与生俱来”的行为与回响本领,它赋予模子外形、质感等表示特征,面造型是由IndexedFaceSet节点建设的空间平面造型,又称眼镜式显示器,节制部件颠末计较后,以下是文档先容:一、名词表明1.虚拟现实技能:虚拟现实技能就是操作计较机技能生成的一个传神的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感受世界,线造型是由IndexedLineSet节点建设离散点集经索引而结构的空间几许造型,7.六自由度:是指物体在空间沿x、y、z三个直角坐标轴偏向的移动自由度和绕这三个坐标轴的动弹自由度,则需要举办VRML空间调动,。 (责任编辑:环球编辑) |