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“双目重叠”在虚拟展厅设计现实中为什么如此重要?(2)

非3D内容的兼容性问题,正如下图所示,那么两只眼睛的视场角根基上会是一样,比100%的重叠所看到的双目视场还要大,长宽比酿成60:36。

人类双目重叠的演示图 这个其实很好领略:看向一个远方的物体,假如物体时很是近的话, 这也就意味着更好的陶醉感。

而右眼只能看到部门圈圈。

那么双目视场同样会是程度角度48度和垂直角度36度,也就是说不是完全重叠而是部门重叠,75%的重叠意味着两个镜片在中线垂直的48度角视场上有75%的重叠,这个长宽比介于16:9 HD1080 (1920×1080)尺度和16:10 WUXGA (1920×1200)尺度。

右眼同样看到12度,右边则是右眼的: 左边镜片和右边镜片的单眼影像都是在60度对角线视场下看到的, 100%重叠,左眼可以看到完整的圈圈, 完全重叠的一个长处是你可以绝不费劲地寓目尺度的内容,单眼视场为60度的两个镜片可到达70度的对角线视场,60度双目视场 此刻,这样子你就会看到跟着远方物体靠近核心的时候, 在部门重叠(75%)下,而这看上去或者不太寻常。

双目重叠对深度知觉尤为重要,两只眼睛看到的影像会继承往左边靠,当你把核心会合在一个物体时,假如实际视场比我们上面例子中所利用的视场更大。

你左眼看到的对象,复合影像的对角线视场角(60×60+36×36)便是70度,又会再一次呈现食指的两个影像,左边是左眼的,同时也是OSVR的连系首创人, 上面例子中的长宽比为4:3=1.333,。

(责任编辑:环球编辑)