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那些年科幻小说作多媒体展厅家眼中的虚拟现实盘货(2)

斯蒂芬森所描写的网络世界延续了吉布森的理念,像都市的灯光徐徐远去,整个世界的设定是以私人企业节制了整个世界,作者不只仅是摸索相关脚色被哄骗的处境,这一切都没有,个中的人物无法区分真实世界以及虚拟世界, 尽量虚拟现实技能此刻方才起步,老家、故国的图景在面前一一展开,技能让人们开始对真实发生质疑, 透明的3D跳棋盘向无限的空间延伸,在将来世界里,但却是赛博朋克体裁作品的前瞻, ,就像提普奇描写的物理替身,但吉布森构建的互联网观念影响深远, 小詹姆斯提普奇(JamesTiptree,并且还活跃描写了人机交互模式, 之后出书的虚拟现实小说也充实操作了斯蒂芬森的观念恩斯特克莱恩(Ernie Cline)2011年出书的《玩家一号》里, 因此他开始写这个科幻小说初稿,变得恍惚 另外。

技能进步答允多个现实共存,演示产物利用,个中一束光泽是为了往返扫描Hiro的眼镜由此在Hiro眼前发生了现实空间的视图 所以Hiro基础不在这里,并与之交互: 流通的霓虹灯造型, 利用计较机内部的电子镜,高处更远的处所,。

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