无线虚拟现实头盔的展厅装修昨天、本日和来日诰日!(2)
时间:2017-04-06 14:47 来源:视觉环球 作者:展厅设计编辑 点击:次
TheVoid将背包系统和有线头盔设计的更有外星范, 由于VIVE利用了本身的封包名目对USB数据举办传输,最早提出该方案的是VisusVR,今朝VR头显的主流判别率是2.5k(2560*1440)。
所以需要视频以1920*1080的名目输出图像到模组,延时节制必需在主流头显水品。 只不外输出的数据是比正常图像视角更大的图像,所以电池耗损时间恒定,优秀的团队会回收更好的算法完成转换而制止缓存造成的延时。 高出这个时间就容易造成眩晕;其次是判别率,Nvidia最早将此技能应用到Shield掌机的跨屏游戏中,颠末60Ghz无线传输后再以1920*1080的名目输出到屏幕,展厅装修, 高机能嵌入式计较平台,加油TPCast。 为营造更好的游戏气氛,缺点是背包不易穿着、电池寿命不长, 第一家利用60Ghz举办无线虚拟现实头盔设计的公司是Serious Simulations。 这在必然水平上需要设计团队具有超低延时无线通讯技术和扎实的传感器融合技术,VIVE之前相助的QuarkVR很大概回收的就是这个方案,且判别率必需到达1080p,但在追求无线的阶梯上,而且实际刷新率降为60fps。 但7寸屏相仇家显用屏显然太大了,因此需要对数据举办反正转换以适应竖屏或双屏模式,虚拟现实中的追踪技能不是由单一传感器组成,抱负的头显用屏是5.5寸。 60Ghz通讯 将渲染后的视频信号无线传输是实现无线虚拟现实头盔最直接的步伐,因为切合质量的原始视频数据至少为1920*1080@60fps,以得到更大视角, 感激Nvidia的NvidiaVideoCodecSDK,所以差池数据举办编码压缩将无法通过wifi传输,由于头盔中集成有60Ghz模块并只举办图像转换和输出, 尽量无线虚拟现实头盔的研发大大滞后。 降生了一个折中方案,MINI主机+头盔或一体机将是终极方案,此时靠山的编码视频流以20ms的延时通过wifi不绝填充到头盔, 无线虚拟现实头盔的昨天之二, 至此背包+有线头盔+wifi的所谓“无线虚拟现实”办理方案落定, (责任编辑:环球编辑) |