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虚拟现实建展厅施工造与开拓

基本篇先容虚拟现实技能的观念、成长和应用,也可作为虚拟现实开拓人员的参考用书,展厅施工, 书籍 计较机书籍 《虚拟现实建造与开拓》主要先容虚拟现实的基本性常识与开拓进程,《虚拟现实建造与开拓》分为基本篇和开拓篇两部门, 《虚拟现实建造与开拓》适相助为高档院校相关专业的本科生课本,展厅设计, 目次 《虚拟现实建造与开拓》 第一部门基本篇 第1章虚拟现实技能概述 1.1虚拟现实技能的观念 1.2虚拟现实技能的成长史 1.3虚拟现实技能的特性 1.4虚拟现实系统的构成 1.5虚拟现实系统的分类 1.5.1桌面式虚拟现实系统 1.5.2陶醉式虚拟现实系统 1.5.3加强式虚拟现实系统 1.5.4漫衍式虚拟现实系统 1.6虚拟现实系统开拓东西 1.6.1Virtools 1.6.2Quest3D 1.6.3EON Studio 1.6.4Cult3D 1.6.5VRP 1.6.6Converse3D 1.6.7Multigen Vega 1.6.8X3D 1.6.9Java3D 1.7虚拟现实技能的应用规模 1.7.1教诲行业的应用 1.7.2医学行业的应用 1.7.3艺术与娱乐中的应用 1.7.4设计与筹划中的应用 1.7.5军事中的应用 1.7.6文物掩护中的应用 1.7.7贸易规模的应用 1.8虚拟现实技能的研究近况 1.8.1海外的研究近况 1.8.2海内的研究近况 1.8.3成长趋势 第2章3D数学基本 2.1坐标系 2.2向量 2.2.1向量的界说和性质 2.2.2向量的运算 2.3矩阵 2.3.1矩阵的界说和性质 2.3.2逆矩阵的界说和性质 2.3.3求矩阵的逆 2.4坐标调动 2.4.1齐次坐标 2.4.2二维图形的坐标调动 2.4.3三维图形的坐标调动 第3章三维建模技能及相关软件 3.1虚拟现实中的三维建模技能 3.1.1几许建模 3.1.2举动建模 3.1.3物理建模 3.1.4工具特征建模 3.1.5模子的支解与优化 3.2虚拟现实建模东西3ds Max 3.2.1认识3ds Max 3.2.23ds Max的用户界面和视口导航 3.2.33ds Max中建设工具 3.2.43ds Max中编辑工具 3.2.53ds Max中指定材质 3.2.63ds Max中配置灯光和摄影机 3.2.73ds Max中的动画 第二部门开拓篇 第4章虚拟现实建造东西VRP 4.1VRP基本常识 4.1.1VRP的软件构成 4.1.2VRP的设计流程 4.1.3VRP的系统设置需求 4.1.4VRP软件安装及插件设置 4.2VRP编辑器 4.2.1VRP编辑器的界面构成 4.2.2根基交互成果设计 4.3VRP综合实例建造 第5章虚拟现实建模语言X3D 5.1X3D概述 5.1.1坐标系统与计量单元 5.1.2X3D欣赏器和建造软件 5.1.3X3D文件的范例 5.2X3D语法基本 5.2.1场景图、节点与字段 5.2.2字段的数据范例 5.2.3文档头 5.2.4注释和保存字 5.2.5X3D文档布局 5.2.6节点复用(DEF与USE) 5.3X3D编辑器及安装设置 5.3.1X3D的编辑器 5.3.2X3D-Edit最根基的安装和设置 5.3.3建设一个新的X3D文件 5.3.4修改head节点下的内容 5.4根基几许体的显示 5.4.1Shape及外观材质节点 5.4.2文本节点 5.4.32D图形的建设 5.4.4根基3D造型 5.5移动、旋转和缩放 5.5.1平移 5.5.2旋转 5.5.3缩放 5.6配景情况的设计 5.6.1Background节点 5.6.2Fog节点 5.7视点和导航 5.7.1Viewpoint节点 5.7.2Navigationlnfo节点 5.8光源处理惩罚 5.8.1点光源节点 5.8.2聚光性光源节点 5.8.3平行光源节点 5.9纹理映射 5.9.1X3D根基纹理节点的利用 5.9.2利用纹理的坐标系统 5.9.3纹理的调动 5.10多媒体结果 5.10.1AudioClip(音频)节点 5.10.2MovieTexture(影像纹理)节点 5.11动画与交互 5.11.1动画与交互实现道理 5.11.2动画和交互节点 第6章VB.NET的DirectX措施设计 6.1DirectX简介 6.2第一个DirectX措施 6.2.1设置情况 6.2.2新建项目 6.2.3添加新窗体 6.2.4添加引用 6.2.5Device类及初始化 6.2.6界说渲染函数 6.2.7界说运行的事件进程 6.2.8配置启动窗体 6.3绘制一个三角形 6.4绘制根基图元 6.4.1绘制离散点 6.4.2绘制分段直线 6.4.3绘制折线 6.4.4绘制独立三角形 6.4.5绘制扇形三角形 6.4.6绘制三角形带 6.5摄像机基本 6.5.1界说视图调动 6.5.2界说投影调动 6.5.3配置画图设备投影及视图矩阵 6.5.4绘制三角形 6.5.5显示线框 6.6输人事件 6.6.1键盘输人 6.6.2鼠标输人 6.7摄像机调动 6.7.1筹备场景 6.7.2旋转摄像机 6.7.3键盘节制摄像机旋转 6.7.4键盘节制摄像机缩放 6.8材质、贴图与灯光 6.8.1材质 6.8.2贴图 6.8.3灯光 6.9网格 6.9.1建设根基几许体网格 6.9.2从文件导人Mesh 6.9.3导人X文件的贝占图 6.9.4将Mesh导出为X文件 6.10世界坐标 。

相关数学常识以及三维建模技能和3ds Max软件的利用基本;开拓篇基于应用产物、国际尺度和底层开拓三个差异的条理,先容海内风行的虚拟现实建造东西软件、作为国际尺度的虚拟现实建模语言X3D及底层开拓技能平台DirectX软件开拓东西包,。

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(责任编辑:环球编辑)

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