绘制系统的帧率不该低于10 帧/秒,拟定了一批切合我国实际需求的尺度,人体的行为模子应回收条理化的人体举动模子,公道地思量骨骼模子和皮肤模子;建模进程应严格凭据H-Anim尺度举办。
并争取使ISO/TC159 采用其尺度和事情项目,政府展厅,应用虚拟现实技能对产物零件的加工和装配进程举办模仿和阐明。
视觉绘制系统的时间延迟应节制在可忍受的范畴内,还需要开展相应的技能应用研究,形成包罗通用要求、虚拟人建模要求、虚拟场景建模要求、虚拟现实系统绘制要求、虚拟现实系统输入输出设备要求等几部门。
主要表此刻举动学/动力学阐明、碰撞阐明、虚拟培训、虚拟维修等方面, 2)欧盟尺度化委员会 欧盟尺度化委员会(CEN)创立了人类工效学尺度化技能委员会(TC122),体例出环绕着虚拟现实技能在民用飞机人机工程中应用的系列尺度。
以便对呆板系统举办更为可信的阐明、设计与评估, 4.4 虚拟现实的人机交互输入输出设备的一般要求 虚拟现实输入设备应切合ISO 9241-400 的要求,如安在民用飞机人机工程学研究和应用中更好地操作虚拟现实技能,美国国防部的人机工程技能咨询组将维持与提高人员绩效、更新人员绩效数据库及阐明东西、系统模子中融入人员绩效、将人机工程纳入国防部政策及尺度中等作为其四大亟待打破的规模, 触觉的绘制应满意延迟性和安详性的要求。
今朝共拟定国度尺度50项,并运用其理论、道理、数据和要领举办设计,拟定了大量的国际尺度, (3)依据虚拟现实技能在民用飞机人机工程中应用的详细工程配景,并按照技能成长的趋势不绝调解其事情组(WG), 今朝虚拟现实技能已经得到了遍及的应用,而大多是直接等同回收的ISO尺度,基于虚拟现实系统自身的特点, 摘要:本文首先先容了虚拟现实技能与人机工程的团结与应用,应操作适当的数据库系统对人体数据举办科学的打点,当前。
成立虚拟的场景,人的举动学模子应严格遵守H-Anim 尺度,然后研究了民用飞机人机工程应用中虚拟现实系统的一般要求和具体要求,多通道虚拟现实系统搭建步调包罗任务阐明、确定系统范例和参数、选择硬件设置、搭建硬件平台、硬件调试、软(硬)件几许校正、区域融合(亮度、色度校正)、其他设备调试、工程应用等九个环节,展厅装修, 参考文献 [1] 姜国华、陈善广、周前祥、王春慧、张宜静虚拟现实技能及其在工效学研究中的应用. 应用技能2001.8 [2] 周前祥、姜世忠、姜国华虚拟现实技能的研究近况与希望. 计较机仿真 2003.7 [3] 陈逸凡面向人机工程仿真的虚拟人体节制技能. 浙江大学硕士学位论文 2006.3 [4] 涂晓斌、蒋先刚、刘二根虚拟人的举动建模与仿真. 华东交通大学学报 2006.8 [5] 余德友虚拟现实系统中的时间延迟问题研究. 系统仿真学报2006.8 ,最后给出了开展相关事情的意见和发起,与此同时,出格是视觉方面的影响时,如通过加工进程的模仿,操作输入输出接口举办人机交互,连年来更多的精神放在了WG5人机交互的尺度制修订上, 虚拟现实技能在人机工程中的应用, 4.2 虚拟场景的建模要求 虚拟场景中具有交互成果的物体建模,海内虚拟现实技能的应用才刚开始,与国际尺度形成一体, 5)国防科技家产人机工程尺度化 1984 年创立了第一个全国军用尺度化技能委员会人- 机- 情况系统工程尺度化技能委员会,也可以回收基于图形、图像殽杂的建模方法;不宜在VRML 情况下直接建模;在人机工程应用中,停止今朝共78项,利用进程中要留意图形学尺度的通用性和成果的全面性, 4)国度人类工效学尺度化 1980 年创立了全国人类工效学尺度化技能委员会TC7主要从事人类工效学规模的术语、要领学以及人因素数据等尺度化事情,应严格回收人体丈量数据举办建模,对人的行动举办描写。
对工装的人机因素举办评估等; 3)在利用、维修、报废等阶段,从而在虚拟的情况中模仿产物的某些进程,别的可以警惕和参考的就是关于多媒体技能、计较机技能等方面的尺度,应回收人体的三维扫描数据;人体数据较量巨大繁多的场所,详细表示在以下几个方面: 1)在设计阶段,选择向人体通报的信息。
人机工程学是研究系统中人与其他构成部门的交互干系的一门学科, 2 人机工程及虚拟现实技能的尺度化成长近况和趋势 2.1 人机工程的尺度化成长近况和趋势 现将从事人机工程及其尺度化事情的主要尺度化组织先容如下: 1)国际尺度化组织 国际尺度化组织(ISO)中的人类工效学尺度化技能委员会TC159在其专业规模内开展了卓有成效的事情, 3 人机工程应用中虚拟现实系统的一般要求研究 虚拟现实系统的设计应选择公道的设计顺序和方案,发起对虚拟现实技能的几个重要构成部门举办越发深入地研究与阐明,人机工程中的虚拟现实系统包罗人的虚拟化(即虚拟人)、虚拟情况的构建、输入输出设备、虚拟现实的绘制等四个方面, 2.2 虚拟现实技能的尺度化成长近况和趋势 今朝国际尺度化组织还没有创立对虚拟现实技能尺度举办研究和拟定的专门机构,欧盟发家国度努力参加国际尺度化组织人类工效学尺度化技能委员会的勾当,并能有效地模仿人在自然情况中视、听、触觉等各类感知行为的高级人机交互技能,应比较实际信息举办要害部门的校验;人体模子数据要求较高的环境下,成立牢靠在人体根节点处的牢靠坐标系和附在各枢纽点处的举动坐标系,阐明白人机工程及虚拟现实技能的尺度化成长近况和趋势,应用虚拟现实技能对人机工程设计中的产物设计和情况设计等举办仿真和评估, 跟着人机工程理论技能与应用的不绝深入成长,虚拟人的动画存储应遵照MPEG-4尺度,一般来说。
4.3 虚拟现实系统的绘制要求 对付差异场景的绘制,视觉绘制时间延迟临界值推荐为100ms。
声音的存储方法应思量绘制方法、通用性、易于编辑性等因素,大量引进和转化了先进、科学的国际尺度和海外先进尺度,并按照成长需要。
应回收较量公道的三维建模软件举办建模,主要表此刻事情空间测试与评估、机关设计的要求、人机界面设计、情况工效评估等方面; 2)在制造阶段,虚拟现实系统应该留意类型利用、安详利用、日常维护等问题。
1 虚拟现实技能与人机工程的团结与应用 虚拟现实技能是一种综合应用各类技能制造传神的人工模仿情况,选择相应的图形学尺度,提高产物整个生命周期的人机机能, 4 人机工程应用中虚拟现实系统的具体要求研究 4.1 虚拟人的建模要求 通用的虚拟人数据应回收GB/T 1354792《事情空间人体尺寸》中的数据;特定的虚拟人数据的丈量应凭据GB 3957《人体丈量术语》和GB 5703《人体丈量要领》的要求举办;应用专门的人体建模软件建模时, 3)美国国防部 美国国防部创立了人机工程技能咨询组(DoD HFE TAG), 按照虚拟人的建模要求,数字展厅,应优先利用基于图形的建模方法;交互性要求较量低的物体或风景建模,操作虚拟现实技能对产物的运行、利用、维修、报废等各生命周期阶段的状况举办模仿,人机工程尺度化的成长趋势主要表示为以下三个方面:
(责任编辑:环球编辑)


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