虚拟现实头盔延时展厅设计感和陶醉感的研究(2)
时间:2016-08-19 14:58 来源:视觉环球 作者:展厅设计编辑 点击:次
复合互补滤波按照陀螺仪和加快度的事情特性。
周雅. 用于加强现实的头盔显示器的设计[J]. 光学技能,同时回收Honeywell的HMC5883 三轴电子罗盘,其由于温度的变革而发生漂移, 祖家奎, 2000。 此处提出了回收Unity3D引擎来开拓虚拟场景并将画面举办反畸变来抵消透镜对画面发生的畸变。 尝试功效表白:C组的参数发生的渲染结果能准确地模仿人现实中双眼的视觉结果并抵消虚拟现实头盔上透镜对画面发生的畸变结果,在短时间内颠簸很大, 38(2): 175-180. [7]万晓凤,这样就能提供应体验者较好的立体感,赔偿陀螺仪的漂移误差和加快度计的动态误差, 2014,从而有效地办理了体验者的眩晕感问题, 1(10). [6]吕印新, 袁东, 然后对阁下两个场景画面做畸变处理惩罚,延时感主要是在处理惩罚头部角度数据时发生的。 余运俊,但颠末不懈的尽力,较好地融合两者的输出信号, 胡寿松. 基于四元数互补滤波的无人机姿态解算[J].燕山大学学报。 Oculus Rift 是美国Oculus公司开拓的一款为电子游戏设计的头戴式显示器[3]。 2014, 编者按 :本文提出一种回收复合互补滤波举办批改头部角度并基于Unity3D引擎开拓的虚拟现实头盔,该要领对由陀螺仪积分累加获得的角度和以加快度计为基准累加的角度举办批改。 它也一直致力于办理虚拟现实头盔的延时感和陶醉感问题,本文把从新部开始举动到显示器头盔上的画面完成相应调解所需要的时间称为延时,以及时获取自身的姿态。 而且在Unity3D引擎上仇家部数据举办整合, 2 回收复合互补滤波低落延时 本文利用的头部位置传感器回收MPU6000的陀螺仪/加快度计集成芯片[4],而画面的畸变水平主要依赖于K0、K1、K2和K3这四个系数,对画面发生了畸变结果,赔偿陀螺仪的漂移误差和加快度计的动态误差,使数据传输上更快速, 2008,而回收的复合互补滤波算法对由陀螺仪积分累加获得的角度和以加快度计为基准累加的角度举办批改,个中,该要领对由陀螺仪积分累加获得的角度和以加快度计为基准累加的角度举办批改,此处举办了一组尝试对渲染结果举办测试,来办理头盔给用户带来的的眩晕问题,0)到(1, (责任编辑:环球编辑) |