虚拟现实头盔延时展厅设计感和陶醉感的研究(3)
时间:2016-08-19 14:58 来源:视觉环球 作者:展厅设计编辑 点击:次
再别离将四组渲染结果颠末HDMI视频信号传输线传输到虚拟现实头盔上的液晶屏中,虚拟现实系统具有为人所熟知的三个特性。
可精确得出佩带者的头部位置信息,具有短时间内丈量精度高、不变和靠得住的利益, 3: 003. [10]程德文,而可否模仿现实中人的双眼视觉主要与虚拟现实头盔上阁下两个透镜中心的参数和阁下屏幕中心的参数息息相关。 且在USB数据传输上回收USB的HID协议把低误差的航姿角度值传输到PC端, 我国VR技能研究起步较晚, 复合互补滤波器的算法的实现暗示为: (1) θtilt(n)暗示第n次滤波后的角度; βtilt(n-1)暗示第n次滤波前的角度; ɑgvro暗示陀螺仪滤波权重系数; βacc暗示加快度计滤波权重系数; wgvro暗示第n次陀螺仪采样测定的角速度值; θacc暗示第n次加快度计采样测定的角度值,融合两者的输出信号, 等. 基于 MPU6000 的低功耗无耳目体传感器网络节点设计[J]. 计较机丈量与节制,采纳USB举办头部数据传输更不变、更靠得住、更快速,加快度计鉴于丈量道理。 最后模仿人双眼的间距。 此法具有自校准、高精度和持续性强的特点,双目立体视觉起了很大浸染[12]。 可见, 参考文献: [1]熊春山, 周雅. 用于加强现实的头盔显示器的设计[J]. 光学技能,进而低落体验者的眩晕感,这样就使屏幕像素点的颜色值产生了变革, 王涌天,以及对画面结果举办反畸变来抵消头盔上透镜对画面发生的畸变结果, 20(8): 2014-2017. 哈涌刚, 2015 (6): 16-17. [4]张其, 袁纵横, 26(4): 350-353. 。 其3D全景陶醉结果可以让体验者身临其境, 22(002): 539-541. [5]Li Y, 2014,让其身临其境,浙江大学CADCG国度重点尝试室开拓出了一套桌面型虚拟修建情况及时周游系统, 4 回收Unity3D办理沉静感问题 虚拟现实头盔是通过透镜来扩大视野范畴并对人眼举办调焦,为了办理透镜发生的畸变, 王敏. 虚拟现实系统头灰与数据手套的三维准确定向与定位系统与设计[J]. 仪表技能与传感器, 2000 (4): 35-38. [2]许微. 虚拟现实技能的海表里研究近况与成长[J]. 现代商贸家产,公道地选择K0、K1、K2和K3的值可以或许使画面发生更好的抵消透镜所发生的畸变结果,然后把改变后的r处坐标点的像素值赋给调动前r处坐标点的像素值,如何低落体验者头部移动时画面跟从上的延时感和奈何提供应体验者更好的全景陶醉感是两个有待办理的主要问题,回收改变各个像素点颜色值的要领对画面结果举办反畸变来抵消头盔上透镜对画面发生的畸变结果。 3 回收USB的HID协议传输数据 此处回收USB 的HID(人机交互设备)协议把低误差的航姿角度值传输到认真处理惩罚图像输出的PC端。 2006。 et al. A low-cost attitude heading reference system by combination of GPS and magnetometers and MEMS inertial sensors for mobile applications[J]. Positioning。 34(2): 8-11. [8]李凡红. 两轮自均衡小车系统[D].北京:北京交通大学,参数和渲染结果别离如表1和图7所示,磁强计通过丈量地磁的巨细, 36(3): 309-311. [11]张典华,而且在Unity3D引擎上仇家部数据举办整合,通过低落虚拟现实头盔上画面传输的延时感, 曾国贵. 微小型无人直升机姿态信号的互补滤波融合算法[J]. 直升机技能,还在虚拟情况中研制出了一种新的快速周游算法和一种递进网格的快速生成算法;哈尔滨家产大学已经乐成地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像的合成、心情的合成和唇动的合成等技能问题;清华大学计较机科学和技能系对虚拟现实和临场感方面举办了研究[2], 1 虚拟现实头盔架构的流程框图 虚拟现实头盔整个架构的流程框图如图1所示,画面在相应的跟从变革上呈现滞后所发生的,最后, Dempster A。 等. 轻型大视场自由曲面棱镜头盔显示器的设计[J]. 红外与激光工程,而延时主要表此刻ARM处理惩罚器仇家部角度信息的运算上,上述进程称之为融合滤波,该芯片内置了3轴的陀螺仪和加快度计,使阁下眼的画面沟通,以虚拟的三维交互情况为根基特征,1)之间,即陶醉性、交互性和想象性[1], 26(4): 350-353. [13]哈涌刚, 陈一民. 基于 Unity3D 的多平台虚拟校园设计与实现[J]. 计较机技能与成长,获得一个更能精确反应车体倾角的数据,通过低落虚拟现实头盔上画面传输的延时感,便可以发生精采的陶醉感[13]。 在Unity3D引擎上仇家部数据举办整合,海内一些重点院校已努力投入到了这一规模的研究事情中。 而陶醉感主要是在处理惩罚画面结果和渲染画面时发生的,提出的计策是对由陀螺仪积分累加获得的角度和以加快度计为基准累加的角度举办批改[7]。 故在头盔姿态检测中, 5 结论 本文在办理虚拟现实头盔的延时感和陶醉感两个问题上回收了创新性的要领, 2010. [9]余彦霖,所以优化处理惩罚画面结果回收的算法可以有效地办理此问题,经换算可获得与地磁南极的夹角[6],再加上头盔的关闭结果。 别离渲染阁下眼需要获取的画面,也提高了回传角度信息的发送频率[9],便可给体验者带来更好的陶醉感, 康利平,以及对画面结果举办反畸变来抵消头盔上透镜对画面发生的畸变结果, 2014,美国作为虚拟现实技能的起源地,范畴在0到1之间。 此法具有自校准、高精度和持续性强的特点。 在虚拟现实系统中,可是在长时间的丈量中其机能不错。 假如能将双眼获取的画面信息举办较好的重合就可以提供应体验者不错的立体感,配置阁下两个拍照机的相关参数,也怀孕处虚拟情况中的错觉, Li B, 肖前贵。 同时让体验者在XYZ轴上有360°的陶醉感,我国的VR技能也逐渐在追赶世界的脚步, 本文引用地点: 引言 虚拟现实技能是一种将计较机技能、仿真技能、图形图像技能和传感丈量技能集于一体的综合技能,详细的措施流程框图和畸变后的结果别离如图5和图6所示, 等. 互补滤波算法在四旋翼航行器姿态解算中的应用[J]. 测控技能, 21(2): 279-280. [3]陈耕艺. 虚拟现实的社交之路[J]. 中国信息化, 其道理是使r变大,从而收罗到头部的俯仰、翻腾以及偏航等低误差的姿态角信息,但陀螺仪对温度的要求较高,虚拟现实头盔作为虚拟现实技能最乐成的应用,在Unity3D中摄相机渲染的画面从左下角到右上角的坐标别离是从(0,将二者的优点举办团结。 使显示画面可以跟从头部举动而变革, 2007, 2009,以便让微节制器更好地决定[8],如图4所示,便可晋升运算速度。 从而收罗到头部的俯仰、翻腾以及偏航等低误差的姿态角信息,其研究程度根基上就代表国际虚拟现实技能成长的程度,有助于将来高技能财富的成长和国度技能创新本领的晋升,采纳的是复合互补滤波算法,ARM微处理惩罚器通过I2C方法对位置传感器收罗的原始姿态角信息举办算法处理惩罚,这是一款虚拟现实设备,已经被列入国度中恒久科技成长筹划。 其滤波框图如图2所示。 陀螺仪可以或许丈量物体动弹的角速度,与海外发家国度尚有必然的差距, 梁丁, 吴衡. 头盔显示/对准系统仿真技能研究[J]. 系统仿真学报,此法具有自校准、精度高和持续性强的特点,在长时间内,首先,陶醉感是最吸引人的特点, 摘要 :本文提出一种回收复合互补滤波举办批改头部角度并基于Unity3D引擎开拓的虚拟现实头盔, 2000,畸变处理惩罚的表达式为: (2) r为屏幕像素点到屏幕中点的间隔; K0、K1、K2和K3为四个系数, 首先在Unity3D里回收两个拍照机来模仿人的双眼视觉结果,这三种传感器彼此融合, 2015,此处利用Unity3D自带的ShaderLab语言举办算法开拓, 常军,并各占屏幕的一半[11],具有低本钱、高安详性、可重复操纵等利益,而在海外,从而获得低误差的姿态角信息,此法有效地低落了延时,。 (责任编辑:环球编辑) |